Indie Focus #90:充满期待的二月

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战斗部分就更像桌游了,回合战斗中玩家需要在每回合掷骰,结果决定了队员们的行动,颇有些运气成分在内。……游戏中玩家需要完成各种委托,船员有多种特性,航行中也有很多需要船长(你)做出决断的随机事件,这些内容是本的游戏性体现的必要元素……对于一些不擅长回合策略的玩家来说还是有点麻烦的,而且也这摆明需要玩家适当地练练级

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略的战斗模式,角色自定义的程度非常高

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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那么这个Wonder Boy到底是个什么来头?为什么国内的玩家对于这个系列不太了解?……那个时候Hudson也非常需要这样一部优秀的动作游戏来推广一下他们公司里的人气员工——高桥利幸。……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

层层恐惧:完全重制版(Layers of Fear)

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舞台需要它的主角。小说需要它的终章。是时候面对你的恐惧了。最后一次。……在试图逃离过去的同时,你需要在不断变化的房子里寻找材料,完成你的杰作。……- 全新的核心机制以及额外功能将被引入《Layers of Fear》及其续,因此所有章节和故事将无缝融合

层层恐惧:完全重制版(Layers of Fear)

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舞台需要它的主角。小说需要它的终章。是时候面对你的恐惧了。最后一次。……在试图逃离过去的同时,你需要在不断变化的房子里寻找材料,完成你的杰作。……- 全新的核心机制以及额外功能将被引入《Layers of Fear》及其续,因此所有章节和故事将无缝融合

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。 从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

The Ball Adventure

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潜入这个奇妙的卡通世界,学习使用每种材料的特性来克服挑战。 您将需要球才能通过此游戏

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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2020-08-30之后计划是每周星期天都会放出一周的开发成果,主要是为了防止自己不小心就把这个项目坑掉了……那么这周我主要做了什么呢?……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

版本:Early Access


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